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不仅仅是DX10!Geforce 8M VS HD2000全面解析

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不仅仅是DX10!Geforce 8M VS HD2000全面解析

http://www.pconline.com.cn/notebook/skill/experience/0705/1020767.html

出处:PConline[ 2007-05-23 11:15:50 ] 作者:南人 责任编辑:linming

前言:新一代显卡为我们带来了什么

曾几何时,迅驰已经成为笔记本“朝代更替”的标志。每年新迅驰发布的同时,新一代的笔记本显卡也会随之发布。今年,随着迅驰4的发布,Nvidia的Geforce 8M和AMD的HD2000系列也随之发布,笔记本也随之进入了Direct X 10的新时代,今天我们就来看看这两款笔记本显卡的巅峰之作。

  虽然目前支持Direct X 10的游戏尚在摇篮之中,但可以肯定的是,Direct X10必然会成为主流。相比Direct X 9,Direct X 10放弃了以往的顶点/像素着色器的架构模式,改用统一架构的几何着色器,将GPU彻底解放,可以自由的进行顶点创建,对象建立、像素着色等多种操作,甚至与在未来进行物理运算。可以说,这是自Direct X 7支持T&L、Direct X 8支持着色器以来,全新的一次架构革命,可以进一步降低CPU的资源开销。

  此外,Direct X 10还引入了Shader Model 4.0和Higher Level Shading Language(高级着色语言)10,Shader Modle 4.0无论是vertex还是pixel指令,最大指令长度达到了64K,相当于Shader Modle 3.0的128倍,而指令越长越复杂,能够产生越真实的画面。Shader Model 4.0还允许程序员在渲染物体时使用128个纹理,这意味物体的表面精度将更加真实,游戏开发者拥有更广泛的选择。可以说无论在软件还是硬件方面,Direct X 10都可谓是一次革命性的升级。而支持Direct X 10的两大系列的发布,无疑会给我们带来更好的笔记本游戏体验和感受。


DirectX 10的聚焦和景深效果

  除了游戏方面,新一代的显卡还增加了对于高清视频硬件解码的支持,无论是Geforce 8M还是HD2000,都实现了部分或完全的高清视频硬件解码,尤其是H.264,已经实现了完全硬件解码,对于喜欢用笔记本欣赏大片的网友,相信这绝对是个好消息,处理器的占有率不必再高高在上,可以节省更多的资源处理各种工作。

  最后就是节能方面,这是笔记本显卡和台式机显卡的最大区别。当然,新一代的显卡加强了节能方面的设计,性能取得大幅提升的同时,功耗维持在和上一代独立显卡相近乃至更低的水平,进一步降低发热量,延长电池续航时间。

DX10新王者?Nvidia Geforce 8M解析

首先是来自Nvidia的Geforce 8M系列,我们来看看其相对Geforce 7M系列,都做出了哪些重大改进。

Geforce 8m hd2000

  这是GeForce 8800核心的结构图,一共分为8块处理集合,每块有32个流数据处理单元(Stream Processing),4个材质过滤单元(Texture Filtering Unit)与L1缓存。而其下方,是6个L2缓存单元,每个缓存单元对应一个64bit的显存通道。

Geforce 8m hd2000

  同样的,Gefroce 8M也是基于这样的构架,不过出于功耗的成本的考虑,处理集合的数量要少些。构成整个Geforce 8M的核心部分,就是流数据处理单元,每个流数据处理单元都可以完成顶点和着色的功能,还可以完成物理和几何加速等作用。此外,流数据处理单元还可以输出数据到另一个流数据处理单元,而大量的流数据处理单元,就构成了图形处理数据流。

  此外,Geforce 8M还是首款标量运算的GPU。在图形操作中,矢量和标量都具有很重要的地位,以往的GPU,管线运算都是以矢量数据为寄出,但是在矢量管线中,标量计算很难编译与提高效率。因而Geforce 8M突破性的采用了纯标量结构,其可以高效的将矢量数据转换为标量,再进行标量操作,提高标量的操作效率。

Geforce 8m hd2000

  Geforce 8M全系列还增加了VP2引擎,完整支持H.264/AVC高清视频硬件解码,对于VC1格式也可以实现部分硬件解码,降低处理器的工作量,而这更意味着更低的功耗更长的电池续航时间,对于笔记本电脑无疑是很有帮助的。

Geforce 8m hd2000

  对于笔记本独立显卡,节电是一个很重要的参数。Nvidia的笔记本独立显卡,一直都采用PowerMizer技术,它允许Nvidia的移动显卡根据工作情况,调节核心频率和电压,获得最长的续航时间,降低热量。

  在Geforce 8M的身上,PowerMizer也升级到了7.0,改进了功耗控制架构,改善了GPU级别和系统级别的节电技术。

  根据性能需求的不同,PowerMizer 7.0可以动态调节Geforce 8M独立显卡的频率和电压,并可关闭部分不活动的晶体管,实现节能。同时通过SmartDimmer 2.0技术,其可以动态调节液晶面板的亮度,节约电能。

  以下是目前已经发布的Geforce 8M规格列表,包括8400M和8600M两款,同时用G/GS/GT等后缀,标识其在本系列中的性能情况。相比Geforce 7M系列的命名方法,无疑是复杂了不少。

Geforce 8m hd2000

  目前,Geforce 8M已经大批量上市,不少机型都采用了Geforce 8400M或是Geforce 8600M,一些评测也已经陆续放出,感兴趣的朋友可以进一步关注。不过目前已经上市的机型,大多仅标注了Geforce 8400M或Geforce 8600M,而从上面的表格不难看出,以8400M为例,Geforce 8400M G和Geforce 8400M GT相差甚远,可以说是截然不同的两块显卡。看来在Santa Rosa时代,选购Nvidia的独立显卡,还不得不睁大眼睛。

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高清视频最强者?Radeon HD2000解析

接着,我们再来看看AMD的Radeon HD2000系列。

Geforce 8m hd2000

  Radeon HD2000系列汲取了Radeon X1000系列的精华,保留了快速动态分支、流计算功能、完全联合纹理缓存、Fetch-4等技术。同时结合Xenos GPU 的主要优势(Xbox 360),例如统一的顶点和像素着色,有共同的功能组和资源;顶点/像素工作量的分享和平衡;高ALU(算术逻辑单元)使用;Stream out(流输出)等。并且加入了更强的超标量着色处理器,新一代超线程分派处理器设计,完全支持DirectX 10,包括Geometry Shaders(几何着色),并且全新显存控制器设计,提升内部和外部带宽。这些新技术的加入使得AMD新一代图形架构更加强大。

  很明显可以看到,以往的顶点着色器和像素着色器都已经不复存在,一切建模和渲染工作都由流处理单元(Stream Processing Units)来完成,120个流处理单元分为3组,组成3组单指令多数据架构组,同时拥有两个纹理单元(Texture Units)。

Radeon HD 2900XT核心架构体系

  在这里,流处理单元的作用和Nvidia的Stream Processing类似,同样可以进行顶点、着色、物理、几何等多种操作。而纹理单元方面,每个纹理单元具有8个纹理寻址处理器,而多层纹理缓存的设计,则可以采用大容量、共享式二级缓存存储一级缓存缺失的数据。

  2D视频一直以来都是AMD的强项,HD2000自然继承了这一光荣传统。HD2000内置UVD解码单元,通过该单元,HD2000系列可以完成所有解码处理,支持高达40Mbps比特率高清视频播放,内部数据解码环节也不必再经过存储器,从而将CPU解放出来。

  对比Nvidia Geforce 8M的PV HD功能,UVD除了硬件解码H.264/AVC高清格式,还可以完全解码VC-1格式,相比PV HD还是略胜一筹。

  最后,HD 2000系列还具有PowerPlay 7.0技术,可以根据负载,自动调节显示核心的工作频率和电压,在保证性能的情况下,将功耗和热量降到最低。

  根据AMD的资料,HD2000系列将包括AMD Mobility Radeon HD 2300、AMD Mobility Radeon HD 2400、AMD Mobility Radeon HD 2400XT、AMD Mobility Radeon HD 2500、AMD Mobility Radeon HD 2600、AMD Mobility Radeon HD 2600XT共六款。

产品
型号
AMD Mobility Radeon HD 2300
AMD Mobility Radeon HD 2400
AMD Mobility Radeon HD 2400XT
AMD Mobility Radeon HD 2500
AMD Mobility Radeon HD 2600
AMD Mobility Radeon HD 2600XT
定位
入门市场
主流轻薄市场
主流轻薄市场
高性能市场
高性能市场
疯狂游戏玩家
核心
频率
450MHz-480MHz
350MHz-450MHz
500MHz-600MHz
400MHz-500MHz
600MHz-700MHz
显存
频率
400MHz-550MHz
400MHz-550MHz
600MHz-700MHz
550MHz-600MHz
700MHz-750MHz
制程
90nm
65nm
65nm
90nm
65nm
65nm
DX支持
DX 9.0c
DX 10
DX 10
DX 9.0c
DX 10
DX 10
节电
技术
6.0
7.0
7.0
6.0
7.0
7.0
显存
带宽
64bit
64bit
64bit
64/128bit
64/128bit
64/128bit

  其中,Mobility Radeon HD 2300只支持Direct X 9.0c,采用90nm工艺,从参数来说,颇像已经上市许久的Mobility Radeon X2300,不过究竟是否确定旧瓶换新酒,目前还无法确定,目前已有几个厂商的Santa Rosa笔记本,采用这一独立显卡,相信很快,就可以揭开这一谜底。

  而AMD Mobility Radeon HD 2400和AMD Mobility Radeon HD 2400XT,则是对应主流市场,其采用65nm工艺,完整支持Direct X 10,具有64bit显存带宽。

  而AMD Mobility Radeon HD 2500,是一款非常特殊的产品,因为其和目前的Mobility Radeon HD 2300一样,同样是重新包装后的老产品。其真名是Mobility Radeon X1700,不过在核心频率和显存频率方面又做了些小文章,显存位宽则有64bit和128bit两种。

  最后是Mobility Radeon HD 2600和Mobility Radeon HD 2600XT,这两款都是针对高性能和游戏玩家,具有最顶级的游戏性能,其同样采用了65nm工艺,完整支持Direct X 10,具有64bit/128bit的显存位宽。

  对于AMD而言,Mobility Radeon HD2000系列最大的问题就是难产,至今,真正意义的Mobility Radeon HD2000依旧是待字闺中,没有任何风声,而市场上有的,只有经过重新包装的Mobility Radeon HD2300和Mobility Radeon HD2500。现在看来,HD2000系列无论是研发还是出货,进度都完全赶不上Geforce 8M,其一直以来的忠诚用户:ThinkPad也在T61上,破记录的采用了Nvidia的独立显卡,看来AMD的2007年,着实不是那么一帆风顺。

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Geforce 9M VS HD3000 未来GPU展望

Geforce 8M和HD2000已经呈现在我们面前,更强大的性能,更小的功耗,更漂亮的画面。展望更久远的未来,笔记本电脑的显卡又会变成怎样呢?AMD的M780芯片组提供的PowerXPress技术,不用重启系统,就可以从独立显卡和整合显卡之间切换,而这一技术,最早在2008年,我们就可以享受其便利。越来越多的笔记本,会因而同时具有独立显卡和集成显卡,并可根据自己的需要进行切换。

  同时,在两大巨头最新的显卡节电技术上,已经可以根据需要,关闭部分模块节约电能。而这一技术的进一步发展,将很有希望彻底淘汰集成显卡。从Geforce 8M和HD 2000的架构已经很容易看出,显卡内部单一功能模块的并行化已经成为主流。在节电或2D模式下,全部关闭或仅开启一个SP/SPU模块,而到了3D游戏的时候,则成百上千个SP/SPU模块全部开启,带来一流的3D性能。

Geforce 8m hd2000
相对简单的并行构架,使得关闭部分模块以减少功耗有可能成为现实

  在性能方面,无论是Geforce 8M还是HD2000,其在浮点和流数据方面的处理能力,已经超越了目前的CPU。在过去,一直是CPU协助GPU进行工作,而在未来,很有可能出现GPU协助CPU进行各种工作。对于浮点、数学运算、模型建立等方面,GPU很可能将发挥更大的作用。今后工作站级别的笔记本电脑上,GPU很可能将发挥极大的作用。

  而多核的概念,也将会出现在GPU身上。根据AMD的说法,下一代的图形芯片将采用多核设计,核心的数量越多,性能就越强,例如一个核心就能具有入门级别的性能,用四个或更多的核心,形成主流级别的性能,而更多的十六核心、三十二核心乃至更多,则形成最顶级的游戏性能。当然,这一设计也会出现在移动版的笔记本图形芯片上,对此多核CPU已经充分证明:多核是非常理想的提高性能,同时功耗可以得到良好控制的方式。

  当然,以上的几个,纯属笔者的个人猜测,但是可以肯定的是,下一代的笔记本移动显卡,必然会给我们带来更多的惊喜。

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网友最新评论 (2)

  1. 看了斑竹的文章受益匪浅!有个问题想请教一下,ATI Mobility Radeon™ HD 2300和2400这两个显示芯片该怎么选?官方声明23和24都支持UVD播放高清,不知道效果有没有差别?有多大?如果不处理高清,也不运行Vista,是否24反到不如23了?但架构和工艺造成23显然不如24热处理优秀,加之PowerPlay 6.0较7.0也落后一些,不知道能否自行安装或者升级7.0?市场23便宜不少,现在24还比较少。 23和24的参数我自己都看了,只是搜了很久都没有23和24的对比评测。我几乎不玩游戏,大型更是不沾,只是有时候看看高清,而且我非常关心热处理和电池时间,甚至我最终会选择X3100。多谢斑竹了!
    5db17年前 (2007-11-24)回复
  2. 谢谢!
    prolove17年前 (2007-07-22)回复
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