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游戏盛典:史上十大带动硬件提升的游戏-2

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游戏盛典:史上十大带动硬件提升的游戏-2

http://www.pconline.com.cn/diy/graphics/study_gra/0706/1030800_5.html

出处: PConline [ 2007-06-07 09:40:58 ] 作者: 亮仔 责任编辑: xiechengming

六、QuakeIII


《Quake3》的经典似乎不用多描述了

  新一代电脑用户或许是从《Quake3》开始接触电脑游戏。客观而言,推出时间已经很久的《Quake3》即便以现今的眼光来看都不嫌落伍,毕竟其采用的3D引擎非常经典,乃至被后续的多款射击游戏所采用。《Quake3》不仅是对显卡有着严格的要求,而是对PC整体性能也要求颇高。当《Quake3》刚刚推出之时,主流配置几乎都无法保证在高分辨率下提供60fps以上的帧速率。时至今日,《Quake3》仍然是最经典的OpenGL测试软件,其通用性可谓空前绝后。

  经典指数:★★★★☆

  主要提升环节:CPU和显卡的全面性能提升

七、Unreal Tournament 2003


《Unreal Tournament 2003》让玩家都去研究Pixel Shader

  Quake系列的出现带来一场第一人称射击游戏的高潮,而《Unreal Tournament 2003》之所以能够在Quake的夹缝之中生存,其高画质自然是重要原因之一。《Unreal Tournament 2003》的3D引擎基于DirectX 8,在场景的精细程度有很大程度的提高。由于DirectX8 API使用大量Pixel Shader与Vertex Shader特效,因此大量老一代显卡遭到淘汰。与此同时,《Unreal Tournament 2003》对于显卡的多边形生成速率以及显存带宽也有极高的要求,直接引领新一代3D显卡向更加疯狂的方向发展。

  经典指数:★★★☆

  主要提升环节:DirectX 8精髓的Pixel Shader

八、极品飞车9


《极品飞车9》再次要玩家掏出钱包去升级显卡

  赛车游戏永远是PC游戏的热点,在《极品飞车III》之后,EASports的这款“拳头产品”在新作更新方面一直令人难以满意,其重要的原因就在于没有大量使用新一代DirectX API。痛定思痛,EASports终于下定决心在《极品飞车7》上使用DirectX8 API,尽管这会令不少老用户颇为埋怨,但是由于而带来的画质提升却是显而易见的。对于主流配置而言,1.5GHz在以上的处理器以及在硬件上完整支持DirectX8 API的显卡才能获得最佳的画质,并且保证在高分辨率下得以享受狂飚的速度。

  此外,《极品飞车9》也非常值得一提,因为这款游戏将DirectX 9.0完全带入普及阶段。然而可惜的是,现在流行的《极品飞车10》以及刚刚浮出水面的《极品飞车11》似乎失去了往日的风采,那种过分追求硬件配置以及越来越生硬的风格使之受欢迎程度不断降低。

  经典指数:★★★★

  主要提升环节:显卡的综合性能表现

九、DOOMIII


《DOOMIII》对硬件的影响程度绝对高于其游戏内容本身

  面对《DOOMIII》的一再跳票,不少玩家的兴致反而越来越高。《DOOMIII》在现阶段的高端显卡上会有什么表现,这将是玩家们十分关注的问题。从测试结果来看,《DOOMIII》在使用GeForce3显卡的一台机器上能够跑到30fps。很显然,支持DirectX8的显卡已经成为最低要求,这意味着暂时还是低端主流的Geforce4 MX系列将会被无情淘汰。更为重要的是,《DOOMIII》采用DirectX9 API中Pixel Shader 2.0与Vertex Shader 2.0特效,如果想要在打开全部特效的前提下达到60fps以上帧数,那么高频Pentium4或者AthlonXP处理器配合新一代发烧级DirectX9 显卡将是必须的。此外,《DOOMIII》不但在视觉上要给人以革命性的冲击,而且也将在音效上登峰造极,支持最新的6声道环绕系统,看来又将有不少发烧友需要对音频系统全面升级了。

  经典指数:★★★★☆

  主要提升环节:普及DirectX9 API

十、《帝国时代3》


《帝国时代3》是Shader Model 3.0+HDR的特效之作

  帝国时代系列游戏的经典性丝毫不亚于DOOM等第一人称射击或是FIFA等体育竞速类游戏,如今微软推出的《帝国时代3》更是吸引了众人目光。与前两代游戏不同,此次《帝国时代3》全面采用了3D物理引擎,因此也对整体性能,特别是显卡提出了很高的要求。对于本本用户而言,《帝国时代3》无疑是巨大的挑战,因为大多数笔记本显卡将无法胜任。如果你正准备购买本本而且又是忠实的帝国迷,那么实在有必要进行针对性的产品选购。

  作为AOE系列的第三部,《帝国时代3》将目光放在了从1500到1850年这段时间,也就是“帝王时代”到“工业革命”之间。哥伦布的伟大航行促成了新旧大陆之间的融合,当然,完成这个过程的是欧洲殖民者带来的宗教、火器与杀戮。游戏没有必要背上如此沉重的主题,目标是率领欧洲八股殖民势力中的一个,从北美或者南美登陆,将祖国的旗帜插遍美洲这片广袤富饶的大地。

  在这宏伟的场景之后,支持这款重量级游戏的是Havok物理引擎。喜欢FPS第一人称射击游戏的读者一定不会对此陌生,因为前一段时间大红大紫的《半条命2》便采用Havok物理引擎。对于如今的3D游戏来说,画面效果并不能代表游戏的全部,物理引擎所扮演的地位已经日趋重要。所谓物理引擎就是负责计算场景里面物体之间互相作用效果的程序,物理引擎越完美,游戏就越显得接近真实。


Havok物理引擎带来震撼的画面

  《帝国时代3》所采用的Havok物理引擎对于显卡有着极高的要求,因为整套设计完全支持DirectX 9.0c API,甚至其中包含Shader Model 3.0与HDR特效等。相对而言,《帝国时代3》对于CPU的性能要求还不算很高。尽管CPU作为整个系统的中枢神经也有极为重要的地位,但是它在3D游戏中所起的作用就是对三维场景进行设计,显卡生成的每一个点都是由CPU规定。CPU与显卡在具体的操作流程方面有所分工:一般而言,CPU可以保证3D游戏的速度,而对画质、3D特效等不能产生太大的影响。相反,GPU在各种环境下都要对速度与画质两个方面做出最大的贡献。然而更为重要的是,Havok物理引擎可以将大量运算从CPU转移到GPU。根据微软的官方推荐配置,CPU要求主频在1.3GHz以上(可以是迅驰M),而显卡应该至少支持硬件级DirectX 8.0 API,也就是说支持Shader功能。


最少需要一款Shader功能的显卡来展现水面效果

  经典指数:★★★☆

  主要提升环节:普及Shader Model 3.0与HDR特效

写在最后:

  游戏无疑是家用PC的主要应用之一,因此这也是带动硬件技术发展的重要推动力。在过去几年中,游戏的发展速度一直受制于参差不齐的硬件水平。一方面,开发商不敢贸然使用太多的先进技术,担心出现大量用户硬件性能不到位而影响游戏效果的尴尬;另一方面,缺少高端游戏又令用户新买的硬件设备无处发挥威力。毫无疑问,游戏对于PC硬件技术的发展是强有力的催化剂,我们也期待更多精彩游戏的推出。

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