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nVidia GeForce 8系列 移动版显卡【介绍】

笔记本显卡 crifan 1129浏览 0评论

现在最新推出的G80移动平台有GeForce 8600M和GeForce 8400M两大型号共五款产品,其中NVIDIA GeForce 8600M系列现有型号包括GeForce 8600M GS和GeForce 8600M GT,主要面向高性能、多媒体笔记本,支持NVIDIA的PowerMizer节电技术。而GeForce 8400M系列包括GeForce 8400M G、GeForce 8400M GS和GeForce 8400M GT三款产品,在性能上要逊于8600M,并且不支持PowerMizer技术,所以8400M主要面向轻薄、入门级独显机型。

nVidia GeForce 8移动版基本规格
GeForce 8400M G
GeForce 8400M GS
GeForce 8400M GT
GeForce 8600M GS
GeForce 8600M GT
核心代号
G86M
G86M
G86M
G84M
G84M
流处理器
8
16
16
16
32
核心频率(MHz)
400
400
450
600
475
Shader Clock (MHz)
800
800
900
1200
950
Memory Clock (MHz)
600
600
600
700
700
最大独立显存
256MB
256MB
512MB
512MB
512MB
显存位宽
64-bit
64-bit
128-bit
128-bit
128-bit
显存带宽(GB/秒)
9.6
9.6
19.2
22.4
22.4
Texture Fill Rate (billion/sec)
3.2
3.2
3.6
4.8
7.6

http://notebook.ccw.com.cn/pczx/htm2007/20070514_258630.shtml

nVidia GeForce 8系列的核心技术就是采用了“统一构架”,“统一构架”(Unified Shader Architecture)是相对于之前的顶点

着色器(VertexShader)和像素着色器(PixelShader)的分离式构架而言的。在 DirectX 8时代,GeForce 3首次将顶点着色器和像素着色器加入了渲染管线,前者负责控制3D物体的几何形状和光照阴影,后者负责处理物体表明的色彩和纹理,这些工作均靠显卡硬件完成。 不过随着3D图形技术的迅速发展,传统的分离式构架已经满足不了越来越逼真负责的3D场景,所以nVidia公司就首次提出了统一构架的概念。

正是由于统一构架的采用,使得GeForce 8显卡取消了顶点着色器和像素着色器,取而代之的是统一的可编程流线处理器(Stream Processor),渲染管线则被“Stream Processing”代替。GeForce 8系最多可拥有128个流线处理器,每个处理器都能单独执行运算工作,理论上,GeForce 8的性能是GeForce 7的两倍以上!

统一构架无疑是未来显卡的发展方向,现在ATI公司也在开发基于统一构架技术的“统一shader构架”。

● PowerMizer 7.0节电技术


PowerMizer 7.0节电技术

GeForce 8移动版的另一个亮点就是针对移动平台而加入的PowerMizer 7.0节电技术。PowerMizer实际是为显卡而单独配置的电源管理程序,内置的智能数字监控器可以监视GPU不同部分的能耗,当某个处理器引擎不使用或不需要全力运行时,这些数字监控器会关闭它们。nVidia方面称:在一般的笔记本电脑中使用图形应用软件时,能够在不降低性能的情况下节约4W以上的功率。

● DirectX 10

完美支持DirectX 10是GeForce 8系列的重要特点之一,与目前的DirecrX 9相比,DirectX 10主要的改进在于增加对几何着色器、输出流(Stream output)以及下一代几何规范的支持,并且大幅减少CPU和GPU交换数据时的空闲时间。GeForce 8系列的流线处理器支持编程,因此能够完整支持DirectX 10的全部新特性,能够渲染出极其真实,电影效果般的3D画面。

DirectX 10下惊人的画面效果

http://www.3qit.com/Html/digi_test/094436075220944365176261.shtml

NVIDIA Geforce 8000M 系 列 显 卡 规 格 表
显卡型号Geforce 8600M GT Geforce 8600M GS Geforce 8400M GT Geforce 8400M GSGeforce 8400M G
核心代号G84MG86MG86MG86MG86M
制造工艺80nm80nm80nm80nm80nm
核心晶体管数目2.89亿2.10亿2.10亿2.10亿2.10亿
DirectX 版本支持DirectX 10DirectX 10DirectX 10DirectX 10DirectX 10
着色器数量
(标量通用着色器)
321616168
光栅处理器数量8888N/A
核心频率475MHz600MHz450MHz400MHz400MHz
着色器频率950MHz1200MHz900MHz800MHz800MHz
显存频率700MHz700MHz600MHz600MHz600MHz
显存位宽128bit128bit128bit64bit64bit
最大内存容量512MB512MB512MB256MB256MB
视频加速相关PureVideo HDPureVideo HDPureVideo HDPureVideo HDPureVideo HD

  从图表中我们可以清晰地看出,Geforce 8000M系列显卡除了Geforce 8600M GT之外其余的显卡都是基于G86M的核心,采用了80纳米制造工艺,集成2.1亿个晶体管。它们之间的差别仅为标量通用着色器数量、核心频率、显存频率和显存位宽的不同。至于G80优秀的架构设计和所支持的特效,以及对高清视频播放的优化,G86M同样具备。

笔记本电脑的改进型节能技术,使得Geforce 8000M系列显卡优势更加明显。这就使得NVIDIA要用Geforce 8000M系列显卡重新定义笔记本电脑不是一句空谈。综合起来看NVIDIA Geforce 8000M系列显卡共有四大特性,让我们逐一看看其各项本领如何。

1>>完美支持vista操作系统,支持DirectX 10特效
2>>统一渲染架构,提高3D游戏性能
3>>高清视频回放革命,PureVideo HD技术

4>>上演节能高效,PowerMizer7.0电源管理

  ● 关于对Vista操作系统的支持,这是每一个硬件厂商都不可能不做的事情,关键在于谁做的更加细致到位。NVIDIA一直在这方面有着良好的表现,驱动程序的问题很少会困扰NVIDIA的用户。作为业内首家推出支持DirectX 10显卡的厂商,NVIDIA无疑抢占了先机,并且还更进一步在桌面平台和移动平台高、中、低档全面铺开支持DirectX 10的产品,加速DirectX 10的普及进程。



移动版VS台式 NV8600M GS游戏性能详测

每个通用标量着色器组的结构(图1)

  ●  如图所示,在以往的3D显卡中顶点着色器和像素着色器是分开独立工作的,这样就会存在资源闲置的情况,新的NV8系列显卡的统一渲染架构可以改变这种状况,能够十分有效的提高运行效率和3D渲染速度。

移动版VS台式 NV8600M GS游戏性能详测
通用着色器设计在3D加速时更为灵活(图2)

  如图2里面的举例,图2中左侧显卡模块中有4个顶点着色器和8个像素着色器,它们是分开独立工作的。当场景1需要大规模顶点运算和小规模像素运算时,4个顶点着色器全部运行,8个像素着色器只有1个运行,剩下的7个闲置。而到了场景2需要小规模顶点运算和大规模像素运算时,4个顶点着色器只有1个运行,其它3个闲置。8个像素着色器则全部运行。

  图2中部是NV8系列显卡采用的通用着色器模块,这个通用着色器模块既可以进行顶点运算也可以进行像素运算。同样还是12个着色器,同样还是需要大规模顶点运算和小规模像素运算的场景1。当使用了通用着色器后就会出现有11个着色器进行顶点运算,1个着色器进行像素运算,不会再有着色器闲置的情况发生,大大提高了运行效率,这也就是统一渲染架构的优势所在。

  ● (3) 高清视频能提供前所未有的细致入微画面,目前最流行并被DVD标准制定组织DVD Forum认可的就是VC-1(微软WMVx的纯算法版)和H,264。而用户在播放使用这些编码的高清视频的时候,就需要对进行过复杂编码后的视频进行实时解码,如果没有专门的解码器硬件支持,这个软件解码的过程对于CPU是一个非常严峻的考验,因为运算量非常巨大。

移动版VS台式 NV8600M GS游戏性能详测
G86M GPU内的视频解码逻辑得到大幅加强

  NVIDIA的GPU在NV4x一代开始便引入辅助高清解码技术的PureVideo HD,并在06年初增加了对H.264编码格式视频的解码支持。PureVideo HD已经能有效缓解CPU的压力,只是解码过程仍然需要CPU很高的参与度,不能彻底释放CPU负载。PureVideo HD最新版本现在在NVIDIA G84和G86 GPU上被引入,它的最大改进是:高清视频解码可以100%交由GPU计算!CPU彻底解放。值得注意的是这项技术连NVIDIA的带头大哥G80都不支持,仅是G84和G86 以及G86M才拥有最新版的PureVideo HD技术。

移动版VS台式 NV8600M GS游戏性能详测
无PureVideo HD和两个版本PureVideo HD的H.264解码对比

  采用G84和G86 以及G86M核心的显卡现在能够基本不需CPU计算能力的支持,就能流畅播放高码率H.264压缩格式的高清视频,BSP支持CABAC/CAVLC两种方式的Bitstream处理,即使使用的是低速CPU,CPU占用率也可以保持在40%以下,系统响应度和播放顺畅度都能够保证。

  ● (4) PowerMizer是为NVIDIA移动解决方案而设计的电源管理“生态系统”。它包括一系列动态电源管理技术,其管理对象是图形芯片及笔记本电脑系统、效率最高的芯片处理技术、超高效的视频回放硬件及最先进的软件,其目的是最大限度延长笔记本电脑的电池使用时间。如今这项技术在Geforce 8000M系列显卡已经发展到了PowerMizer7.0版本,将会更好的控制显卡功耗延长电池使用时间。

  PowerMizer7.0具备最先进的能耗控制架构设计,包括了GPU芯片级别和系统级别的节电技术两个重要组成部分。在GPU芯片级别节电技术中,GPU可以基于不同应用,系统可以在不同的性能模式下切换。自适应时钟频率(Adaptive Clocking)可以根据系统需求动态调节供电。动态时钟闸门(Dynamic Clock Gating)技术可以关闭不活动的晶体管。增强的模拟电路(Enhanced Analog Circuitry)节电功能,包括PLLs、TMDS和PCIE (ASPM和 ASLM)。

  系统级别的节电技术包括了,CPU节电技术,如在视频应用中最大限度地降低CPU负载。SmartDimmer 2.0技术可以动态地调节面板背光所使用的电量。这些所有的节能技术综合的使用,保证了长时间的电池续航时间。

感兴趣的,去看看:

GF8600M GS的游戏性能
http://hi.baidu.com/notebookrelated/blog/item/8438a382fff2c2bd6d8119f6.html

想知道显卡好坏,和游戏效果,去看:

【主流笔记本显卡性能分数化比较】+【部分型号显卡的实际游戏效果】

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网友最新评论 (6)

  1. 学习了!谢谢!
    电脑达仔10年前 (2010-03-27)回复
  2. 4楼的去看 【主流笔记本显卡性能分数化排行】+【部分型号显卡的实际游戏效果】 http://hi.baidu.com/notebookrelated/blog/item/8bd88e351d449789a71e12c2.html
    againinput512年前 (2008-01-11)回复
  3. 8400mg能玩魔兽世界吗
    匿名网友12年前 (2008-01-08)回复
  4. 朋友 美人鱼可是FX时代的象征啊?
    yuki5212年前 (2007-10-11)回复
  5. 看来G86m产品线里就只有8600m gt 能胜任了
    yuki5212年前 (2007-10-11)回复
  6. 2个图表不一样啊?上一个是8600GT,GS都是核心代号G84M 下一个8600GS怎么就变G86M了?- -~?
    ftvx12年前 (2007-09-15)回复
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