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【整理】Unity zerolight 车势

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Unity Connect

Connect Messenger

其他的:

zerolight

zerolight灵光

ZeroLight

ZeroLight

ZeroLight

北京车展上ZeroLight灵光系统让车商高管们玩嗨了_科学中国

“ 借助VR设备,消费者可以进入虚拟世界360度的观察汽车的每一个细节,并可以按照自己的喜好来更换车身颜色、轮毂、内饰等配置,而且最终结果都将真实的呈现在你眼前。达到4k级别的画质,运用云渲染技术做到了90帧的画面,至少500万三角面以上的高精度模型,让消费者感觉到自己眼前的是一辆真实的汽车。”

帕加尼虚拟现实体验,ZeroLight引爆HTC Vive生态圈大会_北京论坛_太平洋汽车网论坛

“ZeroLight灵光与Unity联手打造了一款专业适用于汽车的开发引擎,并且利用实时渲染技术让画面同时达到了4K的清晰度和90帧的流畅度,并且精心打造出700万三角面的汽车模型。这一切让体验者感觉到眼前的是一辆真实的汽车,人与汽车得以亲密接触。”

各种demo视频:

https://vimeo.com/206624254

https://vimeo.com/190876553

车势科技 Autoforce

车势科技-专注于汽车行业智能化销售,VR+AI+SaaS深度整合

车势科技发力汽车VR,继阿里BUY+之后再现VR购物挑战者_艾瑞专栏_艾瑞网

坐在家里就能把车买了,车势科技打造汽车VR销售解决方案_36氪

车势科技发力汽车VR,继阿里BUY+之后再现VR购物挑战者_艾瑞专栏_艾瑞网

“随着VR/AR技术的逐渐成熟,VR与汽车的结合也越来越被更多的人重视,包括奥迪、菲亚特、丰田、乐视、zerolight、车势科技(Autoforce)等国内外汽车厂商和方案商都开始尝试将VR技术应用在汽车研发、生产、制造、销售、发布等环节。”

ATW 解决眩晕问题

任正非多虑了,解决VR的时延问题其实已经有好办法了 – C114中国通信网

“Oculus采用了异步时间扭曲(Asynchromous Timewarp,以下简称“ATW”)算法。

ATW的基本原理简单来说,当游戏不能保持足够帧率的时候,ATW能产生中间帧,从而有效减少游戏画面的抖动,并不需要很高的机能和硬件开销就可以一定程度上消除可感延迟,大大降低用户的呕吐感。

在此前的开发者预览版Oculus Rift DK2上,许多体验者都发现在佩戴头盔进行了15-20分钟后就感到了严重的头晕情况,但这一问题在零售版Oculus Rift和HTC Vive上已经得到了大幅改善,如今消费者平均可以在佩戴这些头盔体验1小时虚拟现实游戏的情况下没有感到任何不适。”

在VR美好未来最终到来前,这些是我们该把握的机会和该填的坑 | 雷锋网

小菜硬件杂谈 说说VR里的异步时间扭曲_搜狐科技_搜狐网

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